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第53节(第2/4 页)

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了线索。

郁久霏最害怕这个攻略,主要原因是找到了真凶的玩家都被杀了,死亡规则为“发现了真相过往的玩家都要死”,偏偏他们那个地图的鬼一开始就扮成玩家混在他们当中,跟了一路。

攻略说那个地图的真相隐藏在一个房子的物品中,每个发现了线索的人都死了,但杀人的顺序很奇怪,不是按照发现顺序也不是别的次序,到最后一个线索拿到手,活下来的玩家才知道,玩家死亡顺序是“那些真相碎片在鬼魂心中的重要程度”。

已发现的真相碎片按照重要程度,越重要的死得越早,至于活下来的两个玩家,他们害怕鬼,所以一直没主动寻找线索,全程躲着当混子的,又刚巧,玩家人数比真相碎片多两个,他们就这么靠杀人数量限制活了下来,但凡进地图的玩家少两个,这一期节目就得叫《无人生还》。

郁久霏看完了整个攻略都不明白,杀人上限是鬼魂自己定的规则还是副本强制要求的,就趁楼十一说完后多问了一句。

楼十一思索了会儿,回道:“不确定的,我这么解释吧,地图难度低,就是鬼魂给自己的设定,难度高,就是副本控制杀人上限。”

“那我怎么知道地图难度是高是低呢?”郁久霏感觉楼十一说这话跟没说一样。

“看找真凶的速度啊,找得快、好解决的,都是难度低的。”楼十一说得理所当然。

郁久霏还是不明白,看向沈西聆:“他这么说,你能理解吗?”

对这个副本不算了解的沈西聆不怎么主动开口,怕误导了郁久霏,现在见她不明白,解释道:“你看过一些悬疑作品吗?这种作品分已知凶手跟未知凶手的解密类型,在游戏的判定里,这两个分类下又分逃生难度,已知凶手并且好逃跑的就是低难度,未知凶手还不好逃跑的就是高难度,其他的为中等难度。”

就跟排列组合似的,除了最难和最简单的两个,剩下的都是中等。

“这么说我理解了,可是中等难度的杀人数量怎么判定?”郁久霏又发现了新问题。

关于这个,沈西聆就不太了解了,他让楼十一先说一下标准规则是什么。

楼十一将自己找到给规则念出来:“中等难度杀人数量依旧按照真凶寻找速度来决定,已知真凶但不好逃跑的副本分为简单副本,未知真凶但好逃跑的为困难副本。跟我说的一个意思,只看找真凶的速度。”

这个规则给郁久霏听麻了:“我只听出来一个

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